Vou ser direto, porque aqui ninguém é iniciante.
MU Online virou o que virou por três motivos simples:
- Morrer não tem peso
- Errar não tem custo
- Reset infinito apaga qualquer consequência
No fim, tudo vira
grind automático + número inflado.
Não é desafio. É hábito.
Quem já administrou MU sabe:
o problema nunca foi conteúdo.
Foi
design sem penalidade real.
O projeto
Estamos desenvolvendo um
MMORPG independente chamado Underworld, feito justamente pra atacar essa falha estrutural que MU carrega há décadas.
Diferenças claras:
- Mundo 100% subterrâneo (cavernas e dungeons)
- Nada de “safe grind”
- Penalidade real por erro
- Morrer importa
- Decisão mal feita cobra o preço
Aqui, o jogador não evolui porque jogou mais horas.
Evolui porque
sobreviveu melhor.
Filosofia
MU ensina:
“Vai lá, morre, reseta e continua.”
Underworld ensina:
“Pensa antes, porque não tem botão de desfazer.”
Sem reset infinito.
Sem progressão falsa.
Sem economia inflada artificialmente.
O que buscamos agora
Estamos abrindo espaço para
Community Manager / Comunicação.
Mas não é cargo decorativo.
Procuramos alguém que:
- Entenda comunidade de MU / private servers
- Saiba lidar com player crítico
- Ajude a formar uma base que aceite risco e consequência
- Não venda mentira confortável
Se você já montou MU e sempre achou que “faltava algo”…
provavelmente você já sabe o que é.
Aviso honesto
Se você acha que:
- Penalidade afasta player
- Jogo precisa ser confortável o tempo todo
- MMO bom é o que não frustra ninguém

Esse projeto não é pra você.
Agora, se você já cansou de MU ser sempre o mesmo jogo com outro nome…
talvez seja hora de fazer diferente.
Contato
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